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高晓松对区块链和通证的理解,错在哪里?

alexyang8 2019-1-5 22:23


高晓松对区块链和通证的理解,错在哪里?


2019年的第一期《晓说》是高晓松在清华大学做的一次名为《5G与区块链:文创产业的重要赛道》的讲座,他认为5G与区块链是文创/内容产业在未来最重要的两个赛道。

视频链接:https://v.youku.com/v_show/id_XMzk5Mzk3MjI4OA==.html?spm=a2h0k.11417342.soresults.dselectbutton&s=6e782defbfbd0d4e11ef

高晓松的演讲我想不少人应该也看过了吧,本不想太多去评论,不过昨天看到圈内很多媒体都在探讨那一期《晓说》的内容,但大多感觉都挺泛泛之谈的。

所以今天还是来掰扯掰扯,从一个实打实铁头韭菜的角度来聊聊,晓松童鞋说的这些内容到底对不对,又有没有问题。

高关于区块链这部分的演讲,理解还是比很多去年牛市过来凑热闹的圈外大佬要深的。咱们先说好的方面,比如我印象比较深刻的一点:区块链可以做到衡量非常弱的价值。

区块链的一个功能叫fragmentation(碎片化),打成多散它都能交换,这一功能是非常有用的。为什么?文娱产业有一个金字塔——实际上只有20%的粉丝能花钱,我们管这叫强价值,过去的移动互联网粗浅的中心数据就可以处理(强价值)的问题,但是那些弱价值在中心化平台的下只能以非常粗浅的方式去做,比如CPM(千次展示成本)的方式。

区块链可以做到衡量非常弱的价值,比如同样一首歌,你也发了一条微博去推广,我也发了一条微博,咱俩发微博的能量是不一样的,我有4200万粉丝,你有42个,4200万和42个的价值差过去中心平台也能判断,但是如果你有39个粉丝他有42个粉丝,这在过去就没办法弄了。

区块链可以做到把非常弱的价值衡量出来,因为Token就是整个区块链下价值交换的一个介质,可以细分到无数个细小领域,比如你39个粉丝,他42个粉丝,你可能获得0.39个Token,他获得的是0.42个,那么这个东西是能够交换的,能够交换一张票,或者一个票补。

高提到的这一点,其实是很多大佬谈及区块链或bitcoin时忽略的东西,但在这一块是有需求的,可能小众,但却是数字货币能发挥作用的地方。

我记得以前我们曾提到过一个海外的游戏网站(他们的平台币叫wax),交换各类游戏装备的,他们很早就开通了数字货币支付,因为他们面对的用户是多国家的,涉及到不同法币转换的问题,这中间还是挺麻烦的,而更麻烦的是很多游戏装备的价值非常小,有的都不到1美元,传统的法币转换渠道不会处理这种小额交易,但数字货币在这个领域却很方便,有天然的优势。

好了,咱们再来谈谈,高的言论中错在哪里。

可能说错误有点过重,更准确的来说是太“诗和远方”了,理想很丰满,但现实太骨感。

比如他举得一个例子,艺人和粉丝间发一个token,粉丝可以通过推广来挣这个token,也就是“XX即挖矿”,又可以用这个token来给艺人出专辑,同时艺人赚到的可以按一个比例来分红。

这时不得不祭出BM大神的一副图:

很多事情放在台面上说都很好听,但实际上又是另一回事,从一个投资者的角度来说,心里一定要有个区分。

这里我们暂不考虑合不合规,就说发一个token,要交换,就要有价格,有价格,就会有波动,特别是这种特定场景的token,未必有足够的量,那么可能波动更明显,那么会不会有人专门来炒作,让不知情的韭菜上套?

很多东西,表面说的很完美,但细想起来哪儿哪儿都是问题。

除此之外,这个发token的例子,本质上和我们在圈内看到的交易挖矿、内容平台、部分dapp游戏没太大区别。而所有这些里面都有两个共同的问题:

一是还是离不开整个市场的大环境,牛市里会有极高的溢价,熊市里也特容易沦落到无人问津。这也是为啥很多项目初衷是好的,但最后看上去也像是“割韭菜”。

二是token一直在分发,那么怎么来维持其价值。如果你玩过XX即挖矿,就会理解,你要一直不停的挖,一停下来,分红收益会随着整个系统不断增发而降低,而一旦维持不住其token价值,驱动力降低,用户减少,很可能陷入恶性循环。

有很多项目方可能会通过一些中心化的控制来维持价值,但也很难持续下去。

那么这些问题能不能解决呢?还是所谓的通证模式只是个“梦想”?

我个人觉得还是有待于市场去慢慢探索,这方面也更考验团队的实力究竟如何,特别是在熊市里,目前我也看到很多团队也在努力,大致方向:

1. 尽可能更多的提供token使用场景。

比如现在也看到一些游戏类通证的项目,团队会不断的出一些新玩法,或者出一些官方活动,增强token的需求。对于用户比较多的,或者是高晓松举例的文娱行业,也可以加入一些第三方广告的模式,减少token的流通。

2. 做长期,持续增长。

越是短期积聚爆发的东西,也越容易凉,控制节奏,做长期增长的事可能更为重要。

最近dapp都有些凉,但不得不说eos骑士游戏,这个我们在四个月前就关注到的dapp中的一股清流,如今活得越来越好了,这几个月时间,不声不响的把日活用户数从几百人做到了5000多,一直保持在排行榜前列。

我觉得它的运作和经济模式还是值得很多国内项目思考的,虽说它目前没有自发token,但它同样面对着游戏中的材料装备容易贬值的问题,如何去平衡供需,别看这个手游很普通,但其实能维持在现在这种状态很不容易,这种东西是单纯复制复制不出来的。

链泽学院持续更新关于区块链技术的价值、分类以及相关资讯,敬请期待!

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